》宣告停服。或许有不少人还记得,这游戏在其时的风评便是“卷立绘”,立绘这么精美的二游,咋说停服就停了呢?
作为一款21年就上架日服、23年才上架国服的二游,尽管多少受到了之前版号隆冬的影响,问题并不在官方,但由于外服进展比国服更快,官方的运营战略要么是赶外服进展,要么是开多up池,前者会有懂哥张狂剧透厌恶正常玩家,你能够类比内鬼爆料,而后者呢,大部分玩家会由于抽不齐人物,或许人物空降而心生不满,也正由于如此,《白夜极光》国服口碑一向不是很安稳。
尽管《白夜极光》一向被不少人称为“二游美术巅峰”,但其实这是对日服的点评,在现在卷美术卷立绘卷到飞起的二游里边也只能算中上,而23年上线的国服仍旧连续的是两年前的ui。
两年前的二游是什么风格?经典Q版大头娃娃+复古关卡规划,当现在的玩家传闻《白夜极光》美术优异,兴致冲冲下载了这款游戏,成果等他参加游戏发现是Q版大头小人+多色复古棋盘,他会有什么感触?会不会感触到被欺骗了?
就算立绘再优异,建模再精美,可玩家都玩不到体会立绘建模就退坑了,看着细节是丰厚,堆了许多的美术资源,让玩家目不暇接,但假如让你归纳《白夜极光》的特征,哦吼!如同除了美术优异就词穷了,肯定没自己的特征。
原本二游就层出不穷,盘子总共就那么大,《白夜极光》体量又小,走的又是一般向,要是男性向,玩法差点无所谓,究竟还能够吃头部二游剩余的蛋糕活得风生水起,像《尘白禁区》,《蔚蓝航线》,哪个是靠玩法撑起来的?
而一般向的二游就必须得靠着玩法来撑着,成果《白夜极光》的玩法是走格子+一笔画+消消乐,属所以把战棋和消消乐缝在了一同,棋盘会随机给不一样的色彩,人物和敌人别离占有不同的色彩格子,相邻的相同色彩能够衔接,人物会沿着连线走到结尾,进犯线路周围的敌人,然后被连起来的格子会从头随机生成色彩。
怎么说呢?本身战棋便是小众类型,不是说战棋就欠好玩,而是战棋十分垂青环境和人物的合作,关于二游来说,要是环境和人物合作过高,那么人物培育就毫无意义,要是过低,那游戏的趣味又在哪里?这中心的度很难掌握,并且还要求厂商本身对战棋有深入的了解和制造经历,所以国内战棋手游做得好的也就只需紫龙一家。
而消消乐更是重量级,只需没换色人物便是纯纯命运游戏,《高兴消消乐》我们都知道吧,打不过了就过半个月再玩,难度骤降,那玩家干嘛还花时间花心思养人物呢?
所以许多玩家觉得《白夜极光》没有数值胀大,这便是问题所在,战棋+消消乐的玩法,机制无非就那几种,官方一开始就把机制塞进人物拿出来卖,后边当然没有数值胀大了,可数值不胀大,官方拿什么挣钱呢?
其实像这种存在随机性的玩法,就不应该放在重养成、重PVE的二游中,由于大部分玩家很快就会感觉无聊,说究竟玩家是在和自己的命运斗智斗勇。
再加上界面仍是那种复古ui,这套玩法要是放在三四年前,它或许还能成为第二个《明日方舟》,但惋惜,这两年上线的二游太多了,玩家早就审美疲劳了。
要知道,要想让路人入坑,最重要的是玩家和路人之间得有共识,由于只需这样你说的他才听得懂,这能够是人物,能够是剧情。
人物就很好了解了,一方面你得让人物满足涩满足帅,另一方面你还得经过剧情让他的人设立体起来,FGO这种职业教科书级的就不必比了,这两年最典型的比方便是原神,像是钟离,雷电将军便是成功的出圈模范。
其它干流二游也基本上如此,传奇耐杀王明日方舟便是由于“阿米驴”才出圈,后边又由于双面包夹芝士(这个梗的源头便是明日方舟)的笼统梗狠狠火了一把,之后每年都有连绵不断的笼统梗火出圈;开服接近褒姒的《鸣潮》也是靠着今汐,长离的出圈变成新头部二游。
但对《白夜极光》来说,尽管从开服便宣扬“卷立绘”,精美程度是拉满了,但立绘本身并没什么特别明显的回忆点,本身的人物刻画又比较平平,凸显不出人物的特征,两个缺点叠加在一同,人物还怎会是出圈呢?
游戏的剧情一般都比较长,出圈的往往仅凭一句话,但便是这一句话,形成了玩家和路人之间的桥梁,比方说到“前面的区域,今后再来探究吧”,玩家想到的一定是原神。
相同的比方在《鸣潮》中也有,“XX只需全身心XX就能够,但是XX要考虑的工作就许多了”,原本半死不活的《鸣潮》,直接靠这一句“鸣式”火了,尽管是被骂出圈,但仍然是出圈,究竟人家质量摆在那里,只需出圈了,就一定会有人留下来。先把人留住再优化也来得及。
在二游这个圈子里,没热度比负面热度更可怕,由于负面热度至少代表有不少人知道你,而没热度则阐明无人问津,你看《鸣潮》现在不仍然活得好好的?现在再提起“沟槽的鸣式还在追我”,多少人是在单纯玩梗,又有多少人是恶感《鸣潮》的呢?
现在再看《白夜极光》,它既没有出圈的人物,也没有出圈的剧情,又不像藤子的其它游戏有漫山遍野的宣发,靠钱给你砸出圈,再加上《白夜极光》也一直没太多相关的鼓舞活动,大部分二游都有专门的鼓舞方案鼓舞玩家二创,以此来扩圈添加热度,你想靠社区自发产出二创,很难。
所以逐渐的,玩家社区便形成了信息茧房,一边拉不到新玩家,一边老玩家在稀碎的玩法中渐渐退坑。
这可不像王者,吃鸡这种交际特点强的游戏,从手机上卸载了,某天朋友发来一个开黑链接,或许某天自己忽然想玩了还能随时下载回来打两把。二游,关于大部分人来说,只需离开了就再也不会回来了。
藤子一向的操作,便是能挣钱就持续运营,不挣钱决断关服,而《白夜极光》近一年的流水只需戋戋80w,赚的钱或许还没服务器贵,然后《白夜极光》的下场我们也看到了,9月份才和codm联动完,说停服立刻停服。
有人戏弄“codm是联动杀手,《白夜极光》便是和codm联动才停服的”,其实说不定联动codm是《白夜极光》官方的最终一次测验,没想到流水仍然没啥起色,所以只能静静的停服。
《白夜极光》之所以走到今日这个境地,归根究竟是由于底子不知道玩家究竟想要什么。二游盲目扩圈带来的职业过度饱满,让各家厂商为了抢夺一点点蛋糕打得起死回生,在这种环境下,假如还服务欠好自己的中心用户,那就只需死路一条。
立刻又是二次元手游会集迸发开卷的一年,不知道到时又有哪个倒霉蛋儿会踏上白夜极光的老路呢?